π IDENTITAS PEMBELAJARAN
| π©π« 1. Nama Guru | : Purwanti, S.Pd. |
| π 2. Hari / Tanggal | : Jumat, 11 September 2026 |
| π« 3. Fase / Kelas | : Fase A / Kelas 1 |
| π¨ 4. Mata Pelajaran | : Seni Rupa |
| π️ 5. Materi | : Garis membuat bentuk |
| π 6. Pertemuan Ke | : 7 |
Bismillahirrahmanirrahim, Assalamu’alaikum Wr. Wb. πΈ
Apa kabar anak sholih/ah? Bagaimana kabarnya hari ini? Semoga anak-anak semua dalam keadaan sehat, bahagia, dan semangat selalu ya! π✨
Sudahkan anak-anak melaksanakan shalat subuh hari ini? Jangan lupa ya anak-anak, shalat adalah kewajiban utama kita sebagai seorang muslim π. Dimana Allah SWT sudah sangat baik kepada kita dengan segala kebesaran-Nya.
☝️ Mengenal Kebesaran Allah SWT:
Allah adalah Al-Khaliq (Zat yang Maha Pencipta) yang menciptakan alam semesta dan benda-benda indah di sekeliling kita, Al-Malik (Zat yang Maha Memelihara) yang memelihara kehidupan kita dengan sebaik-baiknya keadaan, serta Al-Razzaq (Zat yang Maha Memberi Rezeki) yang memberi kita nikmat mata dan tangan untuk berkreasi ππΊπ‘.
Tahukah kamu? Allah Al-Khaliq merancang setiap ciptaan-Nya dengan bentuk yang sangat indah dan sempurna. Kemarin anak-anak sudah belajar tentang garis yang menunjukkan gerakan, dan hari ini kita akan menghubungkan garis-garis tersebut untuk membuat berbagai bentuk menarik melalui materi Garis membuat bentuk! ⬛πΊπ΄✨
Hari ini di Pertemuan Ke-7, mari kita menggambar dan merangkai garis menjadi bentuk-bentuk yang indah dengan gembira dan penuh semangat! Sudah siap? Yuk, kita mulai belajar dengan membaca Basmalah bersama-sama! ππ¨
Seni Rupa Kelas 1 SD
Materi: Membuat Gambar Mati Tampak Hidup melalui Garis yang Membentuk Bentuk
1. Identitas Mata Pelajaran
Capaian Pembelajaran Seni Rupa (CP 2026):
Peserta didik mampu mengamati, mengenali, dan merespons unsur-unsur rupa dasar seperti garis, bentuk, warna, dan tekstur di lingkungan sekitarnya. Peserta didik mampu mengaplikasikan variasi garis dan warna untuk menciptakan kesan bentuk, ruang, serta menghidupkan objek gambar secara ekspresif dan penuh percaya diri.
Tujuan Pembelajaran Seni Rupa:
- Belajar bagaimana cara membuat gambar yang mati menjadi tampak hidup.
Rincian Kegiatan Pembelajaran:
- Menonton video animasi pembelajaran "Keajaiban Garis: Menghidupkan Gambar Mati" Joyful
- Latihan hening sejenak (mindful observation) mengamati benda-benda nyata di kelas dan memperhatikan bentuk garis tepinya Mindful
- Permainan "Menari Garis di Udara" menirukan gerak bentuk hewan dan tumbuhan Joyful
- Mengkorelasikan gambar mati dengan objek nyata di alam ciptaan Allah Meaningful
- Fokus dan konsentrasi tinggi melengkapi garis-garis bentuk pada lembar LKPD Mindful
- Mewarnai dan menambahkan detil ekspresi wajah/gerakan pada objek agar tampak dinamis dan hidup Meaningful
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Membuat Gambar Tampak Hidup:
- Tahap 1 (Mengamati & Membandingkan): Mengamati perbedaan antara gambar sketsa polos (gambar mati) dan gambar yang diberi garis ekspresif serta warna (gambar hidup).
- Tahap 2 (Eksplorasi Garis Bentuk): Menghubungkan titik-titik garis mendasar untuk menutup bidang hingga membentuk pola benda nyata (lingkaran menjadi matahari, segitiga menjadi gunung).
- Tahap 3 (Menambahkan Detil & Gerak): Menambahkan garis aksen (seperti garis senyum, garis angin, atau mata) agar objek terasa bernyawa dan bergerak.
- Tahap 4 (Penyelesaian / LKPD): Menyelesaikan lembar kerja melengkapi sketsa garis dasar menjadi bentuk gambar yangutuh dan hidup.
Materi Pokok: Garis Membuat Bentuk (Membuat Gambar Tampak Hidup)
Alokasi Waktu: 2 x 35 Menit (1 Pertemuan)
Model & Metode Pembelajaran:
- Model: Project Based Learning (PjBL) berbasis Pembelajaran Mendalam (Deep Learning).
- Metode: Demonstrasi Visual, Eksplorasi Garis, Praktek Menggambar (LKPD), Tanya Jawab.
Media & Alat Peraga:
- Video Edukasi YouTube tentang Garis Membuat Bentuk
- Gambar Perbandingan (Gambar Polos Mati vs Gambar Hidup)
- Papan Tulis & Spidol Warna
- Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Melengkapi Gambar
- Pensil, Krayon, dan Penghapus
2. Pendahuluan: Apersepsi & Keagungan Allah Swt.
Anak-anak yang kreatif dan sholeh/sholehah, tahukah kalian betapa indahnya bentuk-bentuk yang ada di alam semesta? Allah Swt. telah merancang semuanya dengan sangat sempurna! Mari kita bersyukur melalui 3 sifat keagungan-Nya:
- Maha Mencipta: Allah menciptakan beraneka ragam bentuk di bumi, mulai dari bulatnya buah jeruk, tingginya segitiga gunung, hingga eloknya lekukan kelopak bunga.
- Maha Memelihara: Allah memelihara kehidupan semua makhluk sehingga tumbuh-tumbuhan berkembang dan hewan-hewan bergerak dengan penuh keceriaan.
- Maha Memberi Rezeki: Allah memberikan kita mata yang cermat dan tangan yang terampil sehingga kita bisa membuat karya seni menggambar dengan indah.
Pertanyaan Pemantik:
"Mengapa lingkaran polos di kertas terasa sepi, tetapi ketika kita beri garis sinar dan senyuman, lingkaran itu berubah menjadi Matahari yang gembira? Bagaimana garis bisa membuat gambar terasa 'hidup'?"
3. Pembukaan: Review Materi Sebelumnya (Garis Menunjukkan Gerakan)
Sebelum kita belajar membuat gambar tampak hidup, mari kita ingat kembali materi minggu lalu tentang "Garis Menunjukkan Gerakan". Pilihlah jawaban Benar (B) atau Salah (S)!
- Garis bergelombang cocok digunakan untuk menggambarkan gerakan ombak di laut. ( B / S )
- Garis zig-zag yang tajam memberi kesan gerakan kilatan petir. ( B / S )
- Garis spiral berputar dapat digunakan untuk menggambarkan angin puting beliung. ( B / S )
- Garis lurus diam tidak bisa dipadukan dengan garis gerak dalam seni rupa. ( B / S )
- Garis putus-putus cocok untuk menggambarkan tetesan air hujan yang jatuh. ( B / S )
4. Inti Pembelajaran: Video & Penjelasan Materi
π¬ Tonton Video Pembelajaran Ini Yuk!
Saksikan bagaimana garis-garis sederhana dapat bertemu dan membentuk gambar yang hidup di sini:
▶ Tonton Video: Garis Membuat Bentuk Kelas 1 SDA. Rahasia Mengubah "Gambar Mati" Menjadi "Gambar Hidup"
Gambar Mati: Gambar sketsa awal yang hanya berupa garis tepi tipis, kaku, polos, dan belum memiliki bentuk lengkap atau ekspresi.
Gambar Hidup: Gambar yang diberi garis tertutup hingga membentuk bidang, dilengkapi detail aksen (mata, senyum, tekstur, garis gerak), serta diberi warna yang gembira.
B. Bagaimana Garis Menjadi Bentuk?
Ketika dua ujung garis bertemu, garis itu akan mengurung ruang dan menjadi Bentuk!
- Garis Lengkung Tertutup ➔ Bentuk Lingkaran (Contoh: Bola, Matahari, Jeruk).
- 3 Garis Lurus Pertemuan ➔ Bentuk Segitiga (Contoh: Gunung, Atap Rumah, Potongan Pizza).
- 4 Garis Lurus Pertemuan ➔ Bentuk Persegi / Kotak (Contoh: Jendela, Buku, Kado).
C. Contoh Membuat Gambar Tampak Hidup dalam Kehidupan Sehari-hari
1. Menghidupkan Lingkaran Polos:
- Gambar Mati: Hanya lingkaran kosong.
- Menjadi Hidup: Tambahkan 2 titik mata, garis lengkung senyum, dan garis-garis sinar di sekelilingnya ➔ Terbentuklah Matahari Tersenyum! ☀️
2. Menghidupkan Bentuk Bintang / Ikan:
- Gambar Mati: Bentuk garis oval kaku.
- Menjadi Hidup: Tambahkan garis ekor segitiga, garis sisik lengkung, mata melotot, dan gelembung air di sekitarnya ➔ Terbentuklah Ikan Berenang! π
5. Penutup: Asesmen Formatif (LKPD)
π Petunjuk Penilaian & Kunci Jawaban Review
Review Materi (Benar/Salah):
1. B | 2. B | 3. B | 4. S | 5. B
Rubrik Penilaian LKPD (Kreativitas & Garis Bentuk):
- Sangat Baik: Siswa mampu menyambung garis membentuk bidang utuh, menambahkan detail ekspresi (mata/senyum/gerak), dan mewarnai rapi.
- Baik: Siswa mampu melengkapi garis menjadi bentuk benda yang dikenali dengan detail sederhana.
- Cukup: Siswa baru menyelesaikan sebagian garis tanpa menambahkan detail penghidup gambar.
6. Kesimpulan Materi
Setiap garis yang kita goreskan memiliki kekuatan magic! Dengan menyambungkan garis-garis sederhana menjadi bentuk tertutup serta menambahkan detail ekspresi seperti mata, senyuman, dan garis gerakan, kita dapat mengubah gambar yang tadinya mati menjadi karya seni rupa yang hidup, gembira, dan bermakna.
7. Catatan Evaluasi Pengajaran (Refleksi Guru)
| Aspek Evaluasi | Deskripsi / Catatan Lapangan |
|---|---|
| Kendala Pembelajaran | |
| Tindak Lanjut (Solusi) | |
| Data Ketuntasan Siswa |
Siswa yang paham utuh: Siswa yang belum paham: |